“来的游戏游戏快,去的玩趣玩也快”大概就是对这些游戏最好的描述了,只剩一曲“凉凉”留给他们。集那尽


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无论是失殆信誉赛车平台那无与伦比的精美视觉效果 ,亦或是游戏游戏让人难忘的音乐,或者是玩趣玩什么引人共鸣的故事等等,很多游戏总是集那尽能带给我们深刻的第一印象。作为一名游戏玩家,个月能有如此多的内流游戏可玩可选实在是一件幸福的事情。
不过对游戏从业者来说,失殆表面风光可能不代表内在也是游戏游戏这般充实。有不少游戏就在发售前引起了大家的玩趣玩关注,但在发售之后很快就“人走茶凉”。集那尽
这里面原因有很多 ,有些游戏是让你用3A完整版游戏的价格买了一个测试版,有些则是因为各种技术问题 ,还有就是不能满足消费者的预期。总之有这么几个热门游戏,在发售之后凉的也很快。
育碧推出的第三人视角开放世界RPG游戏在2016年3月上市了。然而才过去了三个月之后的六月,用户基数已经下滑了93%…… 这到底发生了什么 ?在游戏上市期间一个月里,用户峰值从210万急速下滑到了14万,有很多原因导致这个游戏没能成为当时育碧的旗舰级产品。
如果你玩过这个游戏就会了解到他的问题:后期内容空虚、属性Bug和匹配问题严重 ,而对于PC版玩家来说暗区被外挂横行的恶劣环境也让他们难以忍受 。游戏后期在内容补足上做的并不够及时,也很难长久吸引玩家。
《全境封锁》在发售五天内赚到了3.3亿美元,但玩家人数下滑之快对于育碧也是一个沉重打击和教训。如今游戏依靠1.8后的更新内容,以及刚刚公布的辅助低价发卡网《全境封锁2》而有些回暖,但依旧无法重现当年的盛世。希望育碧在《全境封锁2》中,不要再让被抛弃在冰天雪地的纽约中特工们第二次失望了(比如我) 。
嘿,又是育碧 !没错 ,育碧最擅长的就是在游戏发售之前炒热气氛,不过他们最大的问题可能就在于并没有学会吃一堑长一智。《全境封锁》的痛才刚过去没多久,就再次在《荣耀战魂》上重演。本尊科技
2017年2月上市的这款多人格斗对战游戏,让玩家扮演中世纪的骑士 、武侍或维京人中的一方,和其他玩家用冷兵器拼杀个你死我活。听起来很美好,不是吗 ?
然而育碧这么多年还是我们认识的育碧 。由于种种技术原因,使得游戏在三个月内流失了95%的用户—— 比全境封锁的93%还多。
不过这个原因要简单的多,《荣耀战魂》讲究的是对策、反应和判断的技巧对战,但这种对网络环境要求极高的战斗机制却偏偏采用了P2P的联网方式 ,从而完全毁掉了玩家的游戏乐趣 。你会经常遭遇到对手怒退、掉线、延迟等问题 ,这彻头彻尾地毁掉了游戏的体验。
没人希望自己喜欢的游戏会凉的这么快,在这么久之后育碧终于表示将准备为游戏推出专用的服务器 ,希望解释凭借新的角色和内容更新 ,能让这个游戏再延续的久一些吧。
如果有人要撰写一本关于游戏历史上失败的案例的书籍,那么《无人深空》必定会被载入其中。这个号称有数以亿万个不同星球的24自助发卡商城游戏 ,却因为缺乏内容和游戏玩法 ,很快被玩家们抛弃。就如同他的热度上升速度那样快地流失了……
《无人深空》在发售当天 ,仅仅是Steam版就有21.2万的最高在线峰值 ,不到一周之后就流失了78%的玩家。由于游戏带来的体验回报极低,很多人在新鲜感过后很快就抛弃了这个游戏。不到两个月的时间,你只能看到不到1,000人还在继续玩 —— 仅仅42天过去 ,94%的玩家流失率 。这可真不是个好事。
虽然在2016年11月开始,Hello Games不断地为游戏推出了更新 ,添加了更多的内容、玩法和可玩性。不过游戏早期的名誉损失可不是那么容易就挽回的 ,虽然游戏也有一些回暖趋势 ,但要说是游戏史上最失望的游戏之一那可一定跑不掉。
2016年2月发售的《街头霸王5》原本应该作为PS4独占(无论有没有PC版 ,业界对只登陆一款主机的游戏都算独占)的游戏在那一年成为热门作品 ,很遗憾的是这款在游戏业的老字号格斗游戏的人气 ,也只能用“来的快去的也快”来形容了 。
原本《街头霸王5》的初衷是比四代更加容易上手,让那些原本只是好奇观望的新人也能有机会尝试和打拼一下 。然而很多人在试水之后发现 ,这游戏并不适合他们。
《街头霸王5》的在线人数一直在Beta测试期的数据徘徊 ,而后来越发严重的网络问题和匹配问题进一步影响了游戏体验 。甚至后来出现的“怒退”行为,让本就不怎么活跃的SF5玩家体验雪上加霜 。
尽管卡普空后来出面修复了联网问题 ,并对怒退行为作出了惩罚,然而这也是一个亡羊补牢补的太晚的例子。目前你可能只在EVO等格斗游戏赛中见到他的全网最低价卡盟平台身影了。
对于很多单机游戏玩家来说,他们习惯先打通主线之后再慢慢探索游戏的其他元素,除了获取全部奖杯之外还有就是探索游戏是否隐藏着什么惊喜。然而对于卡普空来说,这个恐怖生存冒险游戏在成功逆袭之后的迅速衰败,也让他们先甜后苦了一阵 。
《生化危机7》在发售一个月之后,玩家人数下降了九成。Steam版的峰值人数为15,000人,一个月之后勉强维持在15,000上下 。一个售价29.99美元的季票和一个不怎么吸引人的DLC没能做到回暖,甚至在推出免费内容更新“Banned Footage”之后人数进一步下滑。
其实作为一个单机游戏来说 ,《生化危机7》的成绩还算是不错了。游戏首发销量比起《生化危机6》来说已经翻倍了,而且自媒体和玩家的评价都十分不错。然而游戏热度下滑过快以及整体销量并不被股东们看好(发售之后卡普空的股价在持续下滑) ,所以是否还会有《生化危机8》我们就不得而知了 。
2015年2月由原《求生之路》开发团队Turtle Rock工作室为PS4/Xbox One主机推出的第一批“次世代”游戏 ,曾在发售之前产生了不小的热度 —— 除了原来《求生之路》系列为他们打造的名誉之外,还有游戏独特的4v1的人对怪物对抗模式。然而当玩家们真正拿到游戏之后才发现 ,这和说好的不一样啊!
仅仅一个月,游戏的发行商2K就感受到了玩家基数下滑所带来的巨大压力 。外加游戏的评价褒贬不一,以及价格共计136美元的DLC,给很多玩家留下了不好的印象。无论是2K还是TR可以说是每天都能看到在线人数的明显吓唬 。
Turtle Rock不得不放下自尊 ,被迫将曾经的买断制游戏转型为免费运营。虽然这一改动让游戏人数有了一次反弹,但终究是苟延残喘。最终,卡盟平台自助下单低价开发商终止了对游戏的进一步更新和支持。
如今你如果登陆这个游戏想玩一局的话 ,可能光是匹配就要等很久了。
《无主之地》系列的开发商Gearbox曾经搞了一个炫酷的第一人称MOBA射击游戏,他们倾入了两年的精力和资源打造了一款炫酷的《为战而生》。然而这个游戏的结局我们也看到了 —— 他在上市的同期撞上了那一年的怪物级同类型游戏 —— 暴雪娱乐推出的《守望先锋》。
虽然游戏本身算是很有意思,但Steam发售当天也只有一万多人在线 ,上架三周之后开始打折 ,同年促销季居然就打出了二折的超低价格 。
于是开发者们也选用了当下很多流行的MOBA游戏的做法 —— 线上模式免费,可选角色有限付费解锁。而与此同时,暴雪的《守望先锋》则在人气、口碑和奖项上大杀特杀,而且丝毫没有放缓的迹象。
有时候好的设计不一定代表就能走红,顽强但微弱的星芒也终究是会被吞没。
2016年7月上架的《精灵宝可梦GO》迅速席卷了整个美国和全球其他大部分国家。采用了现实增强技术的这个手游仅在美国就有2,850万用户,不过同年九月大多数宝可梦训练师们已经放弃了这个手游 。
这个手游在刚上架时的确引起了不小的轰动,特别是对宝可梦十分狂热的美国玩家群体中 。不过仅仅一个月之后 ,大约2/3的用户就度过了兴奋期并关掉了游戏。
Niantic还在努力地用行动证明“宝可梦是重要的品牌”的承诺 ,并在最近准备推出任务和主线等内容。但可能只有很少一部分训练师们还留存在其中,继续着捕捉和训练宝可梦的生活 。
Respawn工作室为Xbox One推出的独占游戏《泰坦天降》的确让当年的PS4玩家们好生嫉妒了一阵,这可以说是在当时真正做到了“次世代”级的游戏。可惜的是由于可玩内容并不多,用户人数下滑也是难免的情况 。
大多数围绕线上对战为主的射击游戏都会遇到在兴奋期过后,玩家人数迅速下滑的全网最低价稳定卡盟情况 —— 目前能免疫这个光环的可能只有《使命召唤》和《战地》这两大系列(《彩虹六号 :围攻》是后起之秀 ,而且发售初期境遇也不怎么样)了 。
《泰坦天降》的问题就在于 ,这是一个围绕线上为核心的游戏,如果你不想听着一群小学生满嘴骚话地打一场对战的话,那么这游戏就不是你的菜了。另外就是作为一款Xbox One独占游戏,多少也是对其玩家人数有所影响,《泰坦天降2》以多平台推出之后立刻获得了更高的人气。
游戏的首席工程师约翰用“玩家下滑人数曲线和其他游戏没什么不一样 ,区别只是首发日的人数决定了弧线的长度 ,但规格都是一样的”来辩解《泰坦天降》的人数下滑问题 。这话他应该说给《守望先锋》开发组比较好 。
在挑拨了玩家胃口几年之后 ,2014年5月育碧的《看门狗》终于发售。上市仅仅一周就卖出了百万份,不仅成为了育碧当年销售速度最快的游戏(这个记录保持到了2016年全境封锁上市为止),还成了当年游戏业最成功的新IP作品 。
然而既然上了这个榜 ,你也应该料到后续了 。《看门狗》在发售当天的Steam版用户峰值为4.78万(仅限Steam版 ,不包括那些购买了Uplay版的人数),两个月之后就跌落到3,000人出头